A modo de resumen, la materia está mal diseñada y no tiene un propósito bien definido.
Se supone que la intención de la materia es que los estudiantes realicen un trabajo en equipo sobre un proyecto propuesto por una empresa o alguien de posgrado. Y para ello, la materia se divide en dos bloques generales: emprendimiento e innovación. Por mi parte...
Pros: Si su mentor es de una línea de investigación afín al problema propuesto de innovación, aprovéchelo, le puede dar mucha información que le puede ayudar al proyecto.
Se incentiva el trabajo colaborativo
Cons: Se pierde mucho tiempo en contextualizar el problema.
Las innocoins no tienen sentido.
Las charlas son pura carreta.
La página está mal organizada
Les haces el trabajo a las empresas al gratín
No se diferencia de otras asignaturas disciplinares en las cuales hay trabajo en equipo. Irónicamente no ofrecen algo innovador que los haga decir que la materia es necesaria.
Tips: No se mate la cabeza con el prototipo de su proyecto, solo haga lo suficiente para resolverles el problema. A fin de cuentas, no descarto que muchos de esos prototipos los terminen descartando u olvidando con el tiempo, como en cualquier empresa :v.
Conocimientos adquiridos (1.5/5): No mucho, es casi seguro que olvide el contenido de las OVAs.
Nota obtenida (1.1/5): El comentario lo hago antes de acabar el semestre 2025-II, por lo que no tengo definitiva aún. Ahora, usted pasa si cumple con las entregas y les endulza el oído a sus jurados del pitch. Sin embargo, algunos docentes incluyen la asistencia en su calificación, así que ojo con eso.
Tiempo consumido (1.5/5): No consume mucho, trabajé en esta materia entre 2 a 3 horas por semana.
Dificultad (2/5): La asignatura puede complicarse por su equipo de trabajo, así que piense bien con quiénes va a hacer su proyecto, a menos que quiera hacer su experiencia en la materia más aburrida de lo que ya es.